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| Titre du projet : Scrum Master - Developpeur - Java Aangular Date de mise en ligne du projet : 12/05/2023 Budget indicatif : 48 000 € Extrait de la description du projet ( DEVELOPPER UNE APPLICATION EN JAVA ) : Scrum Master - Developpeur - Java Aangular Catégories pour ce projet : Langages de programmation, JAVA, Conseil en systèmes informatiques, SCRUM, Frameworks Javascript, AngularJS | ||||||||||
| Titre du projet : Developpeur Node.js Date de mise en ligne du projet : 16/04/2025 Budget indicatif : 120 000 € Extrait de la description du projet ( DEVELOPPER UNE APPLICATION EN JAVA ) : Developpeur Node.js Catégories pour ce projet : Web, CSS, NodeJS, Autre, Bases de données, Oracle, MongoDB, Langages de programmation, Autre, Javascript, NodeJS, Conseil en systèmes informatiques, Divers, Gestion de projet, SCRUM, Méthodes agiles, Tierce recette applicative, Divers, Frameworks Javascript, AngularJS, ReactJS, Moteurs de recherche, Elastic Search | ||||||||||
| Titre du projet : javascript Date de mise en ligne du projet : 17/11/2009 Budget indicatif : 500 € Extrait de la description du projet ( DEVELOPPER UNE APPLICATION EN JAVA ) : javascript Catégories pour ce projet : Web, Langages de programmation, Javascript Ce projet a reçu 5 offres de réalisation de la part de nos prestataires qualifiés :
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| Titre du projet : Un développeur Java/ Angular Date de mise en ligne du projet : 21/02/2022 Budget indicatif : 48 000 € Extrait de la description du projet ( DEVELOPPER UNE APPLICATION EN JAVA ) : Un développeur Java/ Angular Catégories pour ce projet : Langages de programmation, JAVA, Conseil en systèmes informatiques, Gestion de projet, Méthodes agiles, Maintenance, Jenkins, Frameworks Javascript, AngularJS | ||||||||||
| Titre du projet : Developpeur Mobile -IOS - Android -ILE DE FRANCE- Date de mise en ligne du projet : 14/06/2017 Budget indicatif : 100 000 € Extrait de la description du projet ( DEVELOPPER UNE APPLICATION EN JAVA ) : Developpeur Mobile -IOS - Android -ILE DE FRANCE- Catégories pour ce projet : Langages de programmation, Applications mobiles | ||||||||||
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