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Le projet vise à étudier de manière objective certaines caractéristiques de la performance individuelle et/ou collective en football sur les plans technique et tactique.
Le principe est que en observant le match à analyser, un analyste rentre à l'aide du programme informatique les événements qu'il constate sur son écran (passe de tel à tel joueur de la zone 1 à 2, dribbles réussis du joueur 4 en zone 8, centre du couloirs gauche avec le pied gauche de joueur 4,etc...). Dans le même moment ces évenements vont donc alimenter divers bases de données permettant ainsi de présenter des rapports statistiques plus ou moins évolués (selon la demande du client) sur la performance d'un joueur et/ou d'une équipe et/ou d'une zone de jeu.
Le programme doit aussi permettre la possibilité de créer facilement des montages vidéos en fonction des divers éléments analysés. En effet, lorsque l'analyste rentre un événement lors de l'analyse du match, un séquençage de l'action est créé (la séquence est marquée), permettant donc en plus de la création et l'alimentation de bases de données statistiques, la création et l'alimentation de base de données vidéos classés en autre par type d’événement.
Le projet consiste donc à créer une solution informatique qui puisse :
1 – Lire une video
2 – Créer et mettre à jour des bases de données en fonction de l'activation d'un ou d'une série de boutons
3 – Créer et mettre à jour des schémas et graphiques en fonction de ces bases de données
4 - Créer un séquençage vidéo en fonction de l'activation d'un ou d'une série de boutons
5 – Stoker des bases de données importantes de données informatiques
6 – Stoker des quantités importantes de vidéos
7 – Mettre à jour des bases de données automatiquement à l'aide d'une connexion internet
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